互联网企业盈利的三种模式
互联网上的企业通过广告,游戏,电子商务三大业务获得利润,但是,这些业务并不等同于盈利模式,两者没有完全对应。
最容易理解的广告之一:卖广告赚钱。那游戏和电子呢?互联网上的企业如何通过游戏和电子商务赚钱?
单纯以游戏、电商来概括盈利模式太笼统了。游戏本身有多种盈利方式,有些游戏产品如:NBA2K需要用户付费才能使用,而国内很多游戏是不收费的,但是游戏里面还有很多其他的盈利机会。
此外,电商平台的盈利模式也不相同,淘宝本身并不出售商品,而京东有许多商品都是自营的,单纯以电商描述两者的盈利模式同样不够具体和深入。网络企业通过广告、游戏、电子商务三大业务可以获得利润,但是,三大业务并不等同于盈利模式,两者并非完全对应。
对网络公司来说,广告既是一种商业模式,也是一种盈利方式,而游戏和电商更多的是一种商业模式,将两者完全视为盈利模式定义过于笼统、模糊,但仍可继续挖掘游戏和电商背后的盈利模式;
对互联网古老的神兽、独角兽的盈利模式进行分析,这些互联网巨头如何赚钱,整个互联网产业基本上都是如何赚钱的。
互联网本身并不是实体经济,它并不参与直接的生产活动,生产创造价值从而获利的简单、原始的方式也不属于互联网企业的盈利模式。互联网上的企业价值产生于信息,商品的流通。互联网发展的主线是“连接”,即人与信息、人与物、人与人之间的连接,基于连接与整合的发展特征,互联网盈利模式有其独特之处。
由于广告无处不在,作为网络免费时代的代价,网络上到处都是广告,影视剧、新闻资讯、搜索、电子商务、游戏、广告等都能渗透到各种网络产品中。根据表现载体的不同,广告可以分为文字广告,图片广告,视频广告等。与传统媒体相比,互联网产品具有覆盖范围广、广告形式丰富、受众定位准确等独特优势。
网络广告主要有搜索排名和信息流广告两种形式,搜索排名包括百度搜索、淘宝竞价排名、各大手机应用市场的竞价排名等,信息流广告产品包括微博、头条、抖音、各种新闻产品、朋友圈等。此外,除了搜索排名和信息流广告,还有传统的首页推荐、开屏广告等形式。
互联网广告形式多样,各大互联网巨头都有自己的广告业务,每年从互联网上产生的收入占整个行业收入的很大一部分。
互联网开创了免费模式,也有人说免费是最昂贵的模式。无论采用何种模式,企业最终都是为了盈利。
众所周知,答案是交叉补贴,即通过提供增值服务收取费用。大部分网络游戏的盈利模式都属于增值服务,很多游戏都可以免费玩,但你要的是更耀眼的皮肤,更强的技能,更高的游戏地位,你必须充值。它属于典型的增值服务,即产品基本功能免费,高级功能收费。此外,包括视频网站付费的视频,也是类似的思路——基本内容免费,高级内容收费。
谈到视频网站,不得不提到目前比较流行的会员制,无论是电子商务、视频、文学小说,还是各种工具类产品,会员制模式尤为普遍。亚马逊,爱奇艺,优酷土豆,QQ会员,在线音乐,笔记类应用…通过提供更低的价格,更先进的功能,更好的使用体验,更高质量的内容,会员模式已经成为一种流行而高效的增值服务。其中包括淘宝向商家提供各种插件等收费手段,增值服务在整个互联网行业影响广泛而深远。
大部分的互联网巨头属于平台模式。这个平台并不直接生产价值,而是通过连接不同的企业集团来整合价值。O2O巨头,如美团点评,滴滴出行,携程,饿了么,都是通过促成团购,打车,酒旅,外卖等商业交易,并从中获取一定的佣金而获利的。手续费,交易提成,交易费用等等都是一种说法。
除O2O平台外,支付宝、微信等支付工具、佣金都是其盈利模式。一切商业交易行为,最终都要通过付款和结算这个行为,这也是两个马爸爸特别重视支付环节布局的原因。抓住支付这个要害,也就抓住了生意的脉搏。
这样做似乎是最简单的盈利模式:只要你和我交易,躺着赚钱,但这样的模式需要平台足够大,而且只有巨头才能玩得动。
互联网的盈利模式有很多,但盈利方式主要还是一种思路,本文归纳了广告、增值服务、佣金这三种最常见、规模最大的盈利模式。
随著互联网的发展,未来可能会出现新的盈利模式和盈利模式,但可以得出这样的结论:广告、增值服务、佣金这三种盈利模式将长期占据主导地位。返回搜狐,查看更多