互联网系列-1 互联网简史
在VC工作了2.5年之后,我发现自己完美错过了互联网和移动互联网,因为格局已经定了。简答的说下互联网世界发展的历史。互联网的发展,从刚开始是工具(Netscape网景浏览器的诞生是互联网的开始,1995年),之后出现 ...
在VC工作了2.5年之后,我发现自己完美错过了互联网和移动互联网,因为格局已经定了。
简答的说下互联网世界发展的历史。互联网的发展,从刚开始是工具(Netscape网景浏览器的诞生是互联网的开始,1995年),之后出现门户网站,美国的雅虎,中国的新浪等,人们上来看看新闻,发现很快很有趣,因为新闻对实效性的要求很高,所以报纸和杂志从此告别历史舞台。之后,eBay崛起,人们将网络用来做成交易平台,催生了亚马逊和中国的阿里巴巴这两个市值5000亿美金的庞然大物,电子商务最核心的作用是连接人和商品,eBay上据说导弹都能买到。于此同时,Google发明了一种东西,叫搜索引擎,从此门户网站失去了存在的必要。因为人们可以搜索到自己想要的信息,而不是被动的看编辑好的新闻。最后,PC和移动互联网上都有连接人的工具,一开始的工具1.0版本叫Email,这是个伟大的发明,本来是微软的hotmail一统天下(其实hotmail也是微软收购的,据说是一个巴基斯坦工程师做出来的),后来被Google的gmail一统天下。后来Email速度太慢,以色列人发明了IM(instant messenger),美国诞生了Facebook,中国诞生了腾讯。
至于互联网游戏,从1995年以前,美国人其实就已经在网上打桥牌和下国际象棋了。之后,出来一大堆杰出的游戏公司,引入了PC game这个概念。PC game,当然是单机的。互联网出来之后,随着网速的加快,网游出现了,网游当然变成一种社交,盛大公司推出了闻名天下的“传奇”系列网游,中国的网易推出了广受好评的“大话西游”,让国人知道了什么是网游。之后腾讯后来居上,独占鳌头。
到2010年底开始,苹果推出广受好评的iPhone 4,至此,智能手机的飓风开始刮起来。智能手机开始成为人的一个器官(以前PC还只是学习,游戏时候的一个工具而已),支付,IM都离不开的东西。至于智能手机的威力,我这里不做赘述。
例子是:猎豹浏览器,Evernote,墨迹天气,高德地图,360安全卫士,今日头条, 腾讯音乐,支付宝等移动钱包。他们的特征是用户和工具单向交流,我输入,然后工具给我反馈。
包括B2C和C2C两类,eBay是开端,之后中国因为人多市场大,想出了更多。例子包括:阿里巴巴,京东,携程,网易严选,小米商城,滴滴,上海证券交易所,Lending club,Uber, Airbnb,美团外卖,开始众筹,
他们的特征是交易驱动,用户想买和卖东西的时候,会想到到这里来。然后,用户和平台上的其他用户就一次交易进行交流,之后要付钱,发货。当然,如果是金融商品,就不用物流了。所以交易平台的三要素是:信息流,物流和钱流。
他们的特征是你想到要找一个人时候,你用这个工具能找到他。微博和快手是陌生人的广场。微信是熟人社交的工具。微信的朋友圈是你发布你愿意展示给朋友看的你的世界。