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旧贴归档

发布时间:2023-08-08 04:43   浏览次数:次   作者:小编

  近期回坑《最终幻想14》时,才发现盛大游戏已经易名为盛趣游戏。图标从原来的大红G也改为了“五彩斑斓“的G。然而其中原因我实在是不得而知,因此经过查阅资料和结合自身思考,来探究其”改名之谜“。(文章材料资源来自于百度、知乎等,文章参杂个人看法。)

  首先我就去寻找了万能的百度,一问究竟,可所得出的答案难以让我承认。就其”盛大“的高知名度和识别度而言,非简单的重新定位这个理由能改变的。盛大游戏改名为盛趣游戏,应该是不得已而为之,前面打响的知名度,不是可以说扔就扔的。就算盛大游戏业务转型,为何不沿用盛大的名头继续造势?显然这个理由没有丝毫的说服力。

  但这反而让我对此产生了兴趣,于是我便开始深入了解这件事情的起因经过。从后续的搜索(后面的图片)中我找到了新的突破入口,2019年3月31日,盛大游戏易名盛趣游戏之前,就遭到陈天桥”抛弃“,但盛大游戏(现名盛趣游戏)依然保留了”盛大游戏“的商标。

  那么陈天桥是何许人也,盛大游戏能保留”盛大“的名号,是否意味着在众人熟知盛大游戏之上,还有更大的集团,而盛大游戏只是其下的一个分门?

  陈天桥,现任盛大网络董事会主席和首席执行官(网上有人说他把位子让给了弟弟,但依然把控整个公司,但其真实度不得而知),第十一、十二届全国政协委员。其名字的背后不单单代表这些身份,同时也跟着许多title,但无一不显露出陈天桥的经济实力和政治地位都令人惊叹,其名、势、财都为人所羡艳。

  同时他也是个商业奇才,在1999年用50w元启动资金和20名员工为基础,创立了盛大网络有限责任公司,更是在2001年涉足网络游戏,以30w美元的价格获得韩国Actoz公司旗下的网络游戏《传奇》(以现如今《传奇》仍然在国内有着高名气的状况来说,不难看出以前《传奇》的成功)的中国独家代理权。

  从此陈天桥一路顺风顺水,在2004年盛大在美国纳斯达克上市,成为中国第一家在美国成功上市的公司,并跻身与中国首富行列。2009年拆分旗下盛大游戏,独立上市。(也就是说2009年,盛大游戏正式诞生)

  盛极一时的盛大集团不单单盛大游戏一个能拿出手的骄傲,过去的盛大集团名下包括:盛大游戏、盛大文学、盛大在线,以及一系列以家庭棋牌、电子竞技、网络动漫等许许多多的网络互动娱乐产品,深受广大用户的喜爱与欢迎。

  先不谈盛大游戏,盛大旗下的盛大文学自2008年宣布成立是,占整个原创文学市场的72%市场份额,旗下运营的原创文学网站包括:起点中文网、红袖添香网、小说阅读网、榕树下、言情小说吧、潇湘书院,六大原创文学。(想到上次电台,大力:太可怕了!网络小说太可怕了!)

  从现在网络小说市场依然庞大,受众人群广泛不难看出:显然这是十分有战略远见的创举。但是盛大失败了,2015年1月,盛大旗下多个核心公司已转至腾讯系名下,而起点中文网重归于吴文辉手下。在此之前盛大成立的云中书城并没有如盛大预期的那样独霸市场,相反被掌阅这个盗版起家的app成功上位,其存在可能已经淡出人们视线,可谓雨打花落风吹去。

  不单单是盛大文学收到重创,盛大的另一失败来自于”盛大盒子“。当时陈天桥打算用一个硬件来完成盛大只是一个游戏公司的所谓大转型,他寄希望于“客厅”。更早的时候也就是2003年,陈天桥就制定过一个“家庭娱乐战略”,他希望能整合九个业务模块:个人电脑、电视、手机、电影、音乐、游戏、广告、预付费和电子商务,核心,就是“盒子”。

  不难看出这是一个非常有远见的战略,这”盒子“的作用很像如今的手机,但是2003年,手机并不能满足这些条件,从而,盒子的上市不单单代表着盛大极富远见的战略构想,也代表了陈天桥本人的野心。但实际上还是失败了,为什么呢?以我分析可能是因为当年盗版横行,用户没必要花钱去定制一个这样的服务,再加上其太过超前,用户大多在观望,因此并没有受到支持,同时产品定位太过广泛,一系列的因素导致其失败。

  显然一系列的挫折让陈天桥想收手了,作为盛大代表的盛大游戏被剥离出了盛大本体,一代天骄就此命运多舛。2014年,盛大游戏宣布从纳斯达克退市,开始吹响中国本土资本市场的号角,同时被盛大所抛弃。

  但事实证明,盛大游戏的底蕴依然还在,庞大的用户群体和商业价值仍然被人垂涎。在被抛弃后不久,便有盛跃网络接手,重新振作上市。也许陈天桥也不希望自己一手成就的神话就此陨落,仍然允许其使用盛大的名头,让其留住游戏用户。

  2018年12月31日,盛跃方面在商标将要到期三天前,与盛大签订了补充协议延期使用期限。2019年3月,”盛大游戏“的使用权限已经到期,而盛跃网络已经借壳世纪华通宣布回归A股,”盛大“的名头已经不再重要,因此易名为如今的”盛趣“游戏。

  2019年也是盛趣游戏(原名盛大游戏)成立的第十周年,这个伴随着一代玩家成长,影响着中国游戏根基的庞然大物,也迎来了它的第二春,祝福它能在往后,发展更好,为中国游戏市场做出一份贡献。

  常言道”天下大势,分久必合,合久必分。“,游戏界内也有许多令人唏嘘扼腕,使人感叹的事件,每一家游戏公司的背后不可能总是一帆风顺,以前我也写过KID公司的历史。游戏公司背后的故事,可能比其游戏作品的故事还要精彩,不由得让人感叹世事变幻无常,邻近端午,提前祝愿大家端午节快乐!

  (忘记附了,赶紧加)附:这次推荐一下最近追的国漫,因为画风很好就喜欢了(名字就叫:非人哉)

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