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移动互联网=移动+互联网? - 科

发布时间:2023-05-14 18:39   浏览次数:次   作者:小编

  从名词上看,移动互联网似乎就是互联网加上一个移动。但移动互联网远不是“移动的互联网”那么简单。它的本质网络部分,就和互联网大不相同;而 它的表现移动部分,也正因为移动,造就了很多和互联网相当不一样的商业机会。而更重要也是很多人并没有注意到的是,它可能会改变整整一代人的信息处理 习惯。

  从网络部分而言,我们都知道,理论上互联网是没有拥有者的。但移动互联网并非如此。在中国,有三家运营商运行着制式完全不同的3G网络:中移动(中 国自行研发的TD-SCDMA)、中联通(欧式WCDMA)、中电信(美式美国CDMA2000)。这三股势力各有各的长处,中移动胜在长期在移动领域中 浸淫,中联通胜在网络最成熟,设备提供厂商最多,而中电信则胜在相当雄厚的实力。

  无论是怎样的一个网络,中国的运营商之强势,所有搞移动开发的业者都领教过一二。当年国内民族电信制造业四大公司“巨大中华”中的华为现在返身突入 终端消费者市场,走的就是 “做运营商身边的人”的路子。它和中电信紧密合作,力推千元以下的android智能手机。这一招相当聪明,因为在中国,不取得运营商的支持,就很难在移 动互联网行业里立足。而得到运营商的大力支持,那就事半功倍。

  不过,接入网络,总是要一样设备来接入的。目前国内最流行的就是两种设备:智能手机和基本以iPad为主的平板电脑。对于后者来说,因为平板电脑几 乎就是iPad的市场,开发者无需考虑太多的设备适配性问题。但对于前者,这几乎成了开发者的一场噩梦:你得不断地在各种屏幕制式的各种系统的智能手机上 去调试你的应用。这和做网站是完全不同的路径。相对而言,一个建站者,几乎很少考虑用户究竟是什么系统什么浏览器,也不需要大量的测试人员来测试网页在不 同电脑上的表现。而移动应用开发者,在测试调试这块上的投入,远远比做传统互联网的,来得高。

  有论者认为,HTML5可以省略这种麻烦,从实际操作中来看,类似街旁的这类应用,一开始的确是走HTML5的路线,但旋即就退回了APP的路线还远未成熟,使用体验并不好。而且HTML5无法承载太复杂的应用,比如说游戏。一款游走在不同系统平台上的游戏开发,就如同在WII、 PS2、XBOX等不同设备上做游戏一样。愤怒的小鸟在iOS上火爆了很久,才开始进入Android,系统的适配,是重要的原因之一。

  中国的桌面互联网,最初的尝鲜者是所谓的“高端人群”,也就是高收入、高学历或高敏感度人群。接入桌面互联网所必须有的设备:电脑,既贵且需要一定 的知识才能掌握使用方法,而且网络接入成本也比较高。但中国的移动互联网,则恰恰相反,它的先发使用人群,是从城市务工人员、农民工等开始的。

  这个道理很简单:这群人有接入网络的需要,但他们只有手机这个设备。他们并不象所谓的高端人群那样有电脑、上网本、平板,也不是坐办公室的。在一天 的工作中,总有闲暇的时间(但又不能离开工作岗位)需要打发,手机就成了唯一的工具。不过,这个群体通过手机上网基本上还是2G网络。在中国移动诸省中, 广东移动是收入最高的一个地方,很可以说明一点问题。

  不过,如果把WIFI这种上网方式也纳入到移动网络中的话,WIFI群体又回到了桌面互联网早期人群的特征。当下的中国,WIFI热点的布局非常 快,主要推动者是中移动。这里面一个很有趣的逻辑是:中移动事实上并不看好自身的3G业务,因为这张TD-SCDMA网技术上而言实在缺陷多多。中移动的 2G业务是一座金矿,拼命发展3G业务,对这座金矿有一定的冲击。但到底未来属于移动互联网,中移动在悄悄捣鼓4G技术的同时,用WIFI的方式来占据移 动市场。对于它而言,多年的移动领域经营,建立了大量的移动机房,上一个WIFI热点,成本并不高。

  故而,中国移动网络人口出现了3G/2G相对低端化,WIFI相对高端化的特征。

  从使用人群的基点出发,大致可以发现以下几种商业形态,会是不错的赚钱生意。

  首当其冲的是娱乐经济,再细分一下,就是游戏。有一则数据说,在平板电脑上,使用率最高的就是游戏这几乎将平板电脑视为一台游戏机了。

  比较成熟的游戏赚钱套路是收费下载。iOS比较良好的生态环境,使得这个系统上大量的付费应用得以被变现。但来自KPCB的报告声称,2009年 12月,在它投资的公司的营收中,64%来自付费下载,30%来自广告,未销售虚拟商品。到了2010年12月,付费下载完全消失,广告营收占到63%, 虚拟商品占到35%。这些公司日均营收数据显示,虚拟商品带动营收5倍增长

  这个数据从一个侧面说明,买卖虚拟物品可能会是未来游戏赚钱的一个主要方向。

  其次是移动广告。在日本,移动广告市场单用户价值03年只有1美元,6年后,达到了11美元,增长速度惊人。目前日本移动广告市场总容量已经超过10亿美元,对于同属东方文化圈的中国市场,颇有一些借鉴意义。

  不过,移动设备通常使用的CPU都是ARM公司的产品,与英特尔产品相比,相对性能低一点。这主要是因为移动设备的一个非常重要的关节点在于能耗问题。太高性能的CPU会导致耗电巨大。这样一个现实使得在移动设备上,广告对内存的占用成了一个问题。

  最后一个切实可行的方向是移动商务,但由于中国移动人口的特征,这一块目前才刚刚开始。而在相对发达的美国市场,已经成了一个热点。eBay总裁约 翰多纳霍在去年第四季度的投资者电话会议上声称,该季度,eBay通过移动渠道销售的商品总值近20亿美元,同比增长近2倍。2011年预计该项营收将 达到40亿美元。

  移动商务存在近场消费的特点,故而为LBS(基于地理位置的服务)提供了商业逻辑。移动商务上也有折扣消费,更可以进行价格比较。比如豆瓣最近就推出了一个应用,利用手机的摄像头进行书号扫描,然后返回书价比较,供消费者进行选择。

  中国的移动商务市场究竟发展到什么一个程度,一家淘宝商铺的销售数据能够说明点问题。这家商铺在桌面上的收入水平大致在每周十几万左右,去岁7月份 开始进入手机淘宝市场,当月完成7万收入。在这个月中,上旬只有1万5,中旬就到了近2万5,下旬超过了3万5。9月份,上中下三旬平均的收入水平都能做 到10-12万之间。在整个收入构成中,桌面移动呈一半对一半的状态。不过这里有一点需要注意的是,这家商铺是卖数码设备的,在移动商务中,制式产品看来 是目前的销售主流。

  额外要提及的是移动社交。这个本身并非是商业逻辑,它最终的商业落脚点应该是虚拟物品买卖和移动广告。

  移动设备,无论手机还是平板,在信息输入上,和桌面PC是大不相同的它没有固定键盘。移动设备上的输入,主要通过两个途径:屏幕,以及摄像头。前者的表现是触屏,现在大行其道,后者则可以做到动作捕捉,可能会是未来的重要方向。

  从输出角度看,桌面互联网上密密麻麻的链接是不适合移动展示的。连线杂志所谓“web已死,internet永生”其实指代的意思是APP会大行其 道因为很多APP并不使用HTTP协议,而HTTP协议是web的三大构成要素之一。这个看法很有些争议,但这个应该是个常识:拿着个小屏看门户密密 麻麻的首页,想必对谁都不是好的用户体验。

  输入和输出发生变化后,人们的信息处理习惯就会发生变化。移动时代开启后,首当其冲的头号应用就是搜索,而不是桌面互联网上一开始是门户。人们在一个小小的屏幕中,需要快速信息定位。

  移动设备的移动性,也使得它可以最大化地填充人们的碎片时间:上班路上、等待过程中、乃至会议中。无聊这个词,会成为非常重要的商业原动力。

  但再往前一步展望,移动设备可能会成为人们最重要的一个指令终端,借由自己的移动设备,向其它数码设备发出指令:这就是物联网。

  物联网的理想是把每个物体都联入到网络中,从此人们可以远程操控自己的各种设备:比如在下班路上给微波炉发个指令:10分钟后热一下菜,我要到家吃 饭了。设备联入网络应该走的都是无线网络,指令的传达也会通过无线网络,而指令的发出装置,主要应该是移动设备,而非桌面设备。

  是的,它会成为一个遥控器,只不过这个遥控器,性能远比电视遥控器强大得多。