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快手小游戏只是给老铁们换了个游乐场?

发布时间:2023-06-22 22:10   浏览次数:次   作者:小编

  2018年,短视频酣战继续,斗争的焦点仍然在快手与今日头条系之间展开。与今日头条系惯取进击战的策略不同,快手在业务拓展上一直表现得颇为保守。

  今年初,通过推出主打游戏+社交的“快手小游戏”,快手开始向短视频以外的领域迈出试探性的一步,着手打造“快手系”产品矩阵,以拓展业务布局、延续生命力和对抗竞争。

  上线近三个月后,我们从“猎豹大数据”上“快手小游戏”的数据表现,来探讨“快手小游戏”是否继承了快手的流量优势和社交基因,又能否助力快手在短视频之争中继续脱颖而出,找到新的爆发点。

  “猎豹大数据”显示,“快手小游戏”目前以0.4661%的周活跃渗透率排在社交游戏平台类app排行榜的第一名,超过第二名同桌游戏近一倍。这一周活数字,在中国手游app排行榜中也能排进前二十名。

  从“猎豹大数据”的周活趋势来看,自1月份推出后,“快手小游戏”周活处于直线. 腾讯加持轻游戏+交友模式

  “快手小游戏”是一款社交小游戏平台产品,与同桌游戏、玩吧类似。推出至今,“快手小游戏”上的轻量小游戏已经由最初的10几款扩充到24款,包含火爆一时的连连看、跳一跳、娃娃机等。

  除了可以通过快手登录外,其背后的社交霸主腾讯还提供了QQ登录和微信登录入口,再加上手机登录方式,“快手小游戏”将“快手”的陌生人社交进一步延伸到了熟人社交领域,对快手的用户关系,也提供了补充和延续。

  “快手小游戏”采取玩家配对PK的方式,提供“对战”、“找人玩”和“聊天”三个功能。“对战”由系统直接匹配对手玩家,“找人玩”提供具体的筛选条件,而玩家加为好友后可使用“聊天”功能。

  “快手小游戏”活跃用户的快速起量主要借助于快手的引流。“猎豹大数据”的重合度指标显示,快手小游戏用户中,有75.3%是快手用户。

  从“猎豹大数据”的使用时段数据也可以看出,“快手小游戏”在工作日和周末的使用高峰虽然都主要集中在午饭(11-13时)和晚饭(18-20时)期间,但在周末的其他时间段的用户占比相较于工作日要更为平均,尤其是在周末早八点到下午四点之间,用户占比都比较高,这说明用户多数还是在没有工作学习的时候打开“快手小游戏”。

  短视频还能热多久?短视频如何变现?这是几大短视频巨头眼下最关注的两个问题。近期抖音正式商业化,开通电商功能直通淘宝。反观快手,虽然也曾多次公开表示将尝试大规模商业化,包括信息流广告、电商、游戏、直播、增值服务等多种变现手段。但据包括钛媒体在内的多家媒体报道,当下快手的营收仍主要依赖于直播,这对正在寻求上市的快手颇为不利。

  视频、直播平台与游戏业务天生契合,游戏联运是视频网站突破收入困境的良药,自然也成为了今日头条和快手短视频平台的首选。短视频平台上玩家围绕热门游戏制作的视频很多,也带火了一些游戏。

  但快手拓展游戏业务的局限性也非常明显,没有游戏开发经验的快手,目前只能综合各家小游戏,很难推出爆款。而要通过发展游戏业务撑起估值,目前也无法拿出现实可见的盈利。

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